Отказ многих издателей от разработки консольных эксклюзивов прежде всего связан с высокой ценой таких проектов и сложностями с окупаемостью. Это отлично иллюстрирует пример боевика Metal Gear Solid 4 для PlayStation 3.
На днях компания Konami сообщила, что игра сможет оправдать надежды издателей только в том случае, если за первый день будет продано не менее миллиона копий. Конечно, добиться такого результата будет непросто, но пример Halo 3 показывает, что нет ничего невозможного.